研究生课程系列:空间变换的未知函数与迭代最近点法

配资网 阅读: 2024-09-09
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点云配准,听着很牛吧?简单来说,这是一个帮咱们把两个不一样的三维物体精确对位的技术。想象一下,假如你有俩外形相似但摆法不同的小玩意儿,怎样才能让它们严丝合缝地并排放好?这就是点云配准要解决的问题。

几何特性的魔法

咱们先得根据几何概念搞定数据匹配,就好比给每个地方打个标记,告诉它们自己是哪儿。然后找出空间里距离最近的点,给这些地方标记上。看似容易对?其实一点也不省心!毕竟得让每个点都找着自己的“孪生兄弟姐妹”,这可不容易做到。

咱们把这几个像似的地方当作对应点,不过别忘了,它们其实不算是真正的对应!只是咱们目前觉得它们是这样而已。用这办法,就能在一大堆杂乱无章的信息里找一条明晰的路。

从假想到现实

搞清这些“虚拟”对应点后,咱就可以开始算出运动参数!这就好比给咱们的小玩具装上轮子和方向盘,让它能动起来。首先,得估计下平移向量T,就是找出点集P和Q的中心。这个中心就像玩具的重心,找到了重心,就能大概知道玩具该往哪儿走。

首先,我们要用到几个点,也就是控制点,它们就像拼图中的关键板块,知道了这个,也就明白了整个拼图该咋拼。这个过程就跟转玩具差不多,知道关键部位怎么动,整个玩具也就跟着动起来!

手动匹配的奇迹

在GeomagicStudio里,用三个点就可以把两个模型"手动匹配"了。虽然说“手动注册”可能不太顺口,但是也是这个意思。这就好比你手动调整两个小玩意儿的位置,让它们严丝合缝地贴在一起。虽然看起来有点麻烦,但其实很简单明了,效果也很好!

匹配的时候会碰到挺多困扰的,比如说,咋知道这三个点在哪儿?又怎么能确保它们配得准?这些问题可得好好琢磨琢磨。

最优化问题的转化

把原先那啥最优化的问题给简化成了找B里面的最小特征值和特征向量就行。这可能看着有点儿绕,不过其实就是数学上的一招,用来找出最佳的匹配解决办法。用这个方法,咱们就能更精确地算出平移矩阵和旋转矩阵。

这个过程里,咱们要用到不少数学知识,像什么矩阵特征值,特征向量之类的。别看名字吓人,用处可大了!它们能帮咱们把难题化繁为简,找出最棒的出路来。

平行移动和旋转的分离

在“分开搞定平移和旋转”这节课里,我们把难题变成两个小任务:“移动”和“转头”。首先来解决“移动”的问题,搞定后再来弄“转头”。这样做能让我们看清问题的真面目,找到最好的答案。

迭代最近点的魔力

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首先,我们第一轮会匹配好所有点,然后开始用“动勺子”(这里指移动点的位置)的方式,把点优化到更合适的位置去。基本上这就是个比拼玩具谁能更好地摆整齐的过程。最后我们会看下P'跟Q'这两个点集合谁的匹配度更高,如果P'和Q'已经都匹配得差不多了,那我们的任务也就完成!

迭代最近点这个方法可能让人觉得有点头大,不过真的挺管用的。利用这个办法,咱们就能把匹配的结果给越搞越好,最后找到那个最佳答案。

从理论到实践

这类文章里提到了好多理论跟技巧棒棒哒,不过这都是为了用起来更方便。别忘了,实践过程中可是会有大大小小的困难,像什么数据很麻烦、速度不够快之类的。

我们经常用各种软件和工具来搞定3D点云配对,比如GeomagicStudio啥的。别看名字长,功能可不少!

总结与展望

说白了,学三维点云匹配也是挺费劲挺好玩的一件事。得先把各种理论和方法弄明白,然后还得多动手操练才行。只要坚持学、多实践,肯定能学到不少东西,也会越来越厉害。

各位朋友们,我有个小疑问要问问大家:在做三维点云匹配时,大家觉得哪部分最困难?能告诉我原因吗?欢迎到评论区发表观点!同时别忘了给这篇文章点个赞并分享出去,让更多的小伙伴们来了解这个神奇的三维点云匹配技术!

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